Monday, 11 December 2017

30 مخطوطات اللعبة يمكنك الكتابة في php، الجزء 1 إنشاء 10 مخطوطات الأساسية


30 مخطوطات اللعبة يمكنك الكتابة في PHP، الجزء 1: إنشاء 10 النصوص الأساسية ابدء على حد سواء لعبة سيد / القاص ومطور، وكثيرا ما أجد نفسي الكتابة المرافق قليلا والكتابات لمساعدتي عند تشغيل، والتخطيط، واللعب. أحيانا أحتاج إلى فكرة سريعة. مرة أخرى، أنا فقط بحاجة إلى كومة كاملة من أسماء لشخصيات غير لاعب (الشخصيات). في بعض الأحيان، ولست بحاجة إلى المهوس بها على الأرقام، والعمل من بعض الصعاب، أو دمج بعض الألغاز كلمة إلى لعبة. العديد من هذه المهام أصبح أكثر سهولة مع القليل من العمل النصي في وقت مبكر. هذه المادة سوف تستكشف 10 النصوص الأساسية التي يمكن استخدامها في مختلف أنواع الألعاب. يحتوي الأرشيف رمز المصدر الكامل لكل النصي وسوف نناقش، ويمكنك ان ترى النصوص في العمل على chaoticneutral. سنقوم الحريق من خلال هذه البرامج النصية بسرعة كبيرة. لن يتم تغطية الموضوع من العثور على المضيف أو إعداد خادم. هناك العديد من الشركات استضافة المواقع التي تقدم PHP، والمثبت XAMPP هو سهل الاستخدام إذا كنت ترغب في إعداد بنفسك. ونحن لن تنفق الكثير من الوقت في الحديث عن PHP أفضل الممارسات أو تقنيات تصميم اللعبة. تم تصميم هذه البرامج النصية لتكون بسيطة لفهم، وسهلة الاستخدام، وسريعة لالتقاط. الأسطوانة يموت الأساسية العديد من الألعاب وأنظمة لعبة تحتاج الزهر. دعونا نبدأ بشيء بسيط: المتداول يموت سداسية واحد. أساسا، ليس هناك فرق بين المتداول يموت سداسية واختيار رقم عشوائي بين 1 و 6. في PHP، وهذا هو بسيط: صدى راند (1،6)؛ . في كثير من الحالات، من شأنه أن يكون أكثر أو أقل ما يرام. ولكن عندما نتعامل مع المباريات من فرصة، ونحن نريد شيئا أفضل قليلا. يوفر PHP مولد رقم عشوائي أفضل: mt_rand (). دون الخوض في التفاصيل على الخلافات بين البلدين، فمن الأسلم أن نفترض أن mt_rand هو أسرع وأفضل مولد رقم عشوائي: صدى mt_rand (1،6) ؛. سنكون أكثر سعادة عموما إذا وضعنا هذا في وظيفة. عشوائي مولد اسم بناء أو تجد بعض الملفات اسم جيدة (مدرجة زوجين في الأرشيف رمز)، ونحن لن ترغب لأسماء أخرى. مولد السيناريو أخذ نفس المبادئ الأساسية التي استخدمناها لجعل مولد اسم، يمكننا أن نجعل ما يسمى مولد السيناريو. وهذا مفيد في لعب الأدوار أو الحالات الأخرى التي نحن بحاجة إلى الخروج مع مجموعة شبه عشوائي من الظروف التي يمكن أن تستخدم للعب دور، الارتجال، والكتابة، وما إلى ذلك واحدة من الألعاب المفضلة، جنون العظمة، يتضمن شيئا ودعا "خلاط مهمة" في حزمة GM لها. خلاط مهمة يمكن استخدامها لتشكيل بعثة كاملة في لفة سريعة ليموت. دعونا نضع معا لدينا مولد السيناريو الخاص. خذ على السيناريو التالي: تستيقظ خسر في الغابة. كنت تعرف أن لديك للوصول الى نيويورك، ولكن كنت لا أعرف لماذا. يمكنك سماع نباح الكلاب وصوت لا لبس فيها من الباحثين معاد قريب. كنت الباردة، يرتجف، وبدون سلاح. كل جملة في هذا السيناريو يقدم جانبا محددا من السيناريو: "تستيقظ فقدت في الغابة" هذا يؤسس الإعداد. "أنت تعرف أن لديك للوصول الى نيويورك" هذا يصف الهدف. "يمكنك سماع نباح الكلاب" هذا يدخل في خصم. "أنت باردة، يرتجف، وبدون سلاح" هذا يضيف تعقيدا. تماما مثل أنشأنا ملفات نصية لدينا الأسماء الأولى والأخيرة، تبدأ بجعل ملف نصي لكل من الإعدادات والأهداف والخصوم، والمضاعفات. وشملت عينة الملفات في أرشيف التعليمات البرمجية. مرة واحدة لدينا هذه الملفات، رمز لتوليد سيناريو يبدو إلى حد كبير نفس رمز لتوليد الأسماء. قائمة 6. توليد سيناريو ويمكننا أن نضيف عناصر تقديراتنا بإضافة ملفات نصية جديدة، أو أننا قد ترغب في إضافة تعقيدات متعددة. كلما أضفنا إلى ملفاتنا النص الأساسي، فإن سيناريوهات أكثر تنوعا يكون لدينا على مر الزمن. بناء سطح السفينة والمتثاقل من هنا، انها الطريق القصير لرسم أيدي عدد مجموعة من البطاقات أو بناء حذاء multideck. خلاف آلة حاسبة: بطاقة السحب

No comments:

Post a Comment